jueves, 3 de marzo de 2011

COMPONENTES DE UNA RED

COMPONENTES DE UNA RED
Los componentes de una red tienen funciones específicas y se utilizan dependiendo de las características físicas (hardware) que tienen.
Para elegirlos se requiere considerar las necesidades y los recursos económicos de quien se desea conectar a la red, por eso deben conocerse las características técnicas de cada componente de red.

NODOS DE RED





En informática, un nodo es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
Un nodo de red es cualquier elemento que se encuentre conectado y comunicado en una red; los dispositivos periféricos que se conectan a una computadora se convierten en nodos si están conectados a la red y pueden compartir sus servicios para ser utilizados por los usuarios, como impresoras, carpetas e información.
ESTACIONES DE TRABAJO



Es el nombre que reciben las computadoras conectadas a una red, pero que no pueden controlarla, ni alguno de sus nodos o recursos de la misma
Cualquier computadora puede ser una estación de trabajo, siempre que este conectada y se comunique a la red
En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

TIPOS DE SERVICIO
·         Acceso
Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario (para determinar cuáles son los recursos de la misma que puede utilizar) como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.

 

·         Control de acceso
El usuario debe identificarse con un servidor, el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red.
·         Acceso remoto
La red de la organización está conectada con redes públicas que permiten la conexión de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Según el método utilizado para establecer la conexión, el usuario podrá acceder a unos u otros recursos.
·         Ficheros
El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos.






·         Impresión
Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y costo entre múltiples usuarios, lo que reduce el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta información con más rapidez.
·         Correo
El correo electrónico es la aplicación de red más utilizada. Permite mejoras en la comunicación frente a otros sistemas, tales como comodidad, costo y rapidez.
·         Información
Los servidores de información pueden bien servir de ficheros en función de sus contenidos, tales como los documentos hipertexto, o bien, pueden servir información dispuesta. Tal es el caso de los servidores de bases de datos y otras aplicaciones.
·         Otros
Las redes más modernas, con grandes capacidades de transmisión, permiten transferir contenidos diferentes de los datos, como imágenes o sonidos. Esto permite aplicaciones como: estaciones integradas (voz y datos), telefonía integrada, servidores de imágenes y videoconferencia de sobremesa.
RECURSOS QUE SE COMPARTEN
 
Compartir recursos implica compartir dispositivos de una computadora que actúa como servidor y las otras computadoras como clientes compartiendo desde la impresora hasta archivos.
En el entorno de Windows se pueden compartir: carpetas, discos, impresoras, etc. de forma que sean accesibles y utilizables desde cualquier PC que esté conectado a dicha red.
NIC

 
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
CONECTORES

·         Los conectores son aditamentos con los que los cables se conectan a las tarjetas de red ubicadas en los nodos
·         La función de los conectores es muy importante, ya que sin ellos es imposible utilizar los cables para conectar un nodo a la red.
·         Cada medio de transmisión tiene sus conectores correspondientes y gracias a ellos se logra recibir o transmitir la información con las características que permiten los cables.

Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
CONCENTRADORES Y RUTEADORES









El término ‘concentrador’ se utiliza a veces para referirnos a cualquier pieza de equipo de red que conecta PCs entre sí, pero realmente se refiere a un repetidor de puerto múltiple. Este tipo de dispositivo simplemente transmite (repite) toda la información que recibe, para que todos los dispositivos conectados a sus puertos reciban dicha información HUB.
Los concentradores repiten toda la información que reciben y se pueden utilizar para extender la red. No obstante, debido a esta acción, puede ser que se envíe gran cantidad de tráfico innecesario a todos los dispositivos de la red. Los concentradores transmiten el tráfico a la red sin tener en cuenta la supuesta dirección; los PCs a los que se envían los paquetes, utilizan la información de la dirección de cada paquete para averiguar qué paquetes están destinados a ellos mismos. La repetición de la información en una red pequeña no representa un problema, pero para una red más grande y más utilizada, puede ser que sea necesario un componente de operación en red (como un conmutador),  para que ayude a reducir la cantidad de tráfico generado innecesario.
El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.





MODEM







Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, posteriormente las envía y/o recibe a través de una red telefónica.
Es una contracción de las palabras MO-dulador / DEM-odulador. Existen dos tipos de módems: externos e internos (tarjetas de circuitos integrados), los externos pueden ser conectados a cualquier computadora sin complicaciones y los internos se ubican dentro del gabinete de una computadora.
BRIDGES






Los bridges (repetidores o amplificadores) son dispositivos que reciben la información enviada por un cable, y la reenvía con intensidad y velocidad original a través de otro cable ya sea hasta el nodo u otro repetidor o amplificador.
Su función es actuar como si el nodo que envía la información se moviera físicamente de un punto muy distante a otro sitio.
Los repetidores o amplificadores realizan la misma función y lo que los diferencia es que los primeros se usan en transmisiones de señales digitales y los segundos en señales analógicas.
PUERTOS INALAMBRICOS
El avance tecnológico hoy en día ocurre en los modos de transmisión de la información, ya que no es conveniente llamarlos medios, pues no se consideran elementos físicos sino lógicos, se utilizan en ondas de radio y microondas para enviar información de un dispositivo a otro.
La comunicación inalámbrica depende de las frecuencias utilizadas para el envió de la información, el hardware se encarga de convertir el lenguaje binario de las computadoras a frecuencias, dicha información es empaquetada y protegida de forma que garantice la recepción y lectura de información en otra computadora que reciba la señal.
Algunos de los modos de comunicación inalámbrica son:
  • WiFi (Wireless Fidelity - Fidelidad sin cables) 

 

Es una frecuencia de ondas de radio que contiene un conjunto de estándares para la comunicación, se creo para su aplicación en redes de área local, actualmente combinándolas con otras frecuencias y equipos se utiliza para conectar esa red de área mundial (Internet).
*BLUETOOTH 






Es una frecuencia de ondas de radio, esta tecnología se creo pensando en dispositivos que se alimentan de energía de baterías y no de los contactos tomacorriente de casa u oficina, por lo que consume mucho menos energía y además necesita un hardware mas económico.
  •  INFRAROJOS

 
La comunicación con infrarrojos ocurre a través de haces de luz enviados de un transceptor a otro a distancias cortas, su comunicación requiere de línea visual, es decir que los dispositivos que se comunican deben verse entre si, sin tener obstáculos físicos. La seguridad es alta ya que es imposible inferir físicamente la comunicación.
  • UMTS (Sistema Universal de Comunicación Móvil)
Ofrece mayor capacidad de transferencia y es la mas reciente, pero los altos costos de la modificación de equipos existentes (antenas de transmisión) y el poco apoyo ha provocado que las empresas de telefonía móvil no la adopten aun y sigan utilizando la tecnología EDGE.
  •  WiMax (Intercomunicación Mundial para acceso por microondas)
Convierte la información (voz, datos) en ondas de radio y permite conexiones entre nodos hasta de 48 km. De distancia y no requiere área visual, la comunicación se da a través de estaciones base que cuentan con antenas ubicadas estratégicamente para abarcar áreas mayores con alcances dentro de los límites permitidos.
Pueden ser utilizadas para conectar redes locales o de área metropolitana, aunque no son muy comunes los equipos que utilizan esta tecnología.
SISTEMA OPERATIVO DE RED

Es el programa que prepara el hardware de una computadora para que pueda ser utilizada por los usuarios, sin él la computadora es solo un montón de partes tecnológicas agrupadas sin utilidad para realizar tareas.
Se encarga de identificar dispositivos y características de la computadora para que cada uno de ellos trabaje adecuadamente; es el programa que comunica a todos los dispositivos identificados, para que juntos realicen las tareas que les corresponden y así obtengamos respuestas a las instrucciones que damos a la computadora; es la interfaz que nos permite entender lo que sucede dentro de una computadora mediante imágenes y textos, se le denomina plataforma y es necesario en una computadora.
Las funciones que realiza un sistema operativo de red son:
  • -Soporte de archivos: crea, comparte, almacena y recupera archivos en la red.
  • -Comunicaciones: se refiere a toda la información que se envía a través de los cables.
  • -Servicios de soporte de equipo: incluye los servicios especiales como impresiones, respaldos, detección de detección de virus en la red. 
    SISTEMA OPERATIVO LOCAL
     
    Tal como su nombre lo indica el sistema operativo local solo proporciona recursos para que el usuario interactuara con una sola estación de trabajo. A diferencia de este, el sistema operativo de red te permite habilitar, operar y administrar servicios remotos entre dos o más estaciones de trabajo.
    El sistema operativo local se encarga de controlar los dispositivos y demás software a nivel de la computadora que este siendo utilizado.
    SOFTWARE DE RED
    El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
 

viernes, 7 de enero de 2011

INSTALAR SW Y CONTROLADORES


INSTALAR Y QUITAR SOFTWARE DE MADRIVA LINUX
Mandriva Linux incluye un extenso rango de las aplicaciones más populares especialmente empaquetadas para funcionar conjuntamente. Casi cualquier aplicación que desee ejecutar en Mandriva Linux estará disponible desde los repositorios de software oficiales de Mandriva.

Las aplicaciones de administración de software

Hay varias aplicaciones incluidas en Mandriva Linux que le ayudarán a administrar su software instalado. Las más importantes que encontrará son las de instalación/desinstalación de software, cuyo nombre es rpmdrake, y la aplicación de actualizaciones de software, que se llama MandrivaUpdate.

Instalar y desinstalar software

rpmdrake es la herramienta gráfica para instalar y desinstalar software, incluyendo actualizaciones, y gestionando repositorios en red o en medios locales. Puede lanzar rpmdrake de diferentes formas:
  • Desde el menú del sistema, vaya a Sistema -> Configuración -> Empaquetado y elija la opción apropiada (cada una lanzará rpmdrake en diferentes formas)
  • Desde el Centro de Control Mandriva, vaya a la pestaña de Administración de software, y haga clic en la opción apropiada (cada una lanzará rpmdrake en diferentes formas)
  • Desde un terminal, puede ejecutar rpmdrake, rpmdrake-remove, MandrivaUpdate o drakrpm-edit-media para lanzar rpmdrake en sus diferentes formas. Debe tener privilegios de administrador. Vea en esta página las instrucciones para ejecutar órdenes con privilegios de administrador.
Ver el software instalable e instalar paquetes de software (en el Centro de Control Mandriva), Instalar, quitar y actualizar software (en el menú del sistema), y rpmdrake (desde consola) lanzan rpmdrake preseleccionando Todo como filtro de búsqueda. Ver el software instalado y desinstalar paquetes de software (en el Centro de Control Mandriva) y rpmdrake-remove (desde consola) lanzan rpmdrake preseleccionando Instalado como filtro de búsqueda, que es más apropiado para desinstalar paquetes. Navegar por el software disponible (en el menú del sistema) lanza rpmdrake sin privilegios de administrador, y no podrá instalar o desinstalar paquetes. Si selecciona en enlace a instalar o añadir softare, puede cambiar la vista del software listado usando la lista desplegable. Las opciones de la lista son: "Todo", "Selecciones de Mandriva Linux", "Instalado", "No instalado", "Todas las actualizaciones", "Actualizaciones de seguridad", "Actualizaciones que corrigen bugs" y "Actualizaciones normales". Para cambiar la vista del software que se puede instalar o añadir al software que se puede borrar o desinstalar, seleccione el filtro "Instalado" en la lista desplegable de la esquina superior izquierda de la pantalla para activar esta nueva vista.
Para buscar un paquete de software para instalar, asegúrese de que ha seleccionado el filtro "Todo" en la lista desplegable de la esquina superior izquierda de la pantalla. Introduzca en la caja de búsqueda el término a buscar que identifique el nombre de la aplicación que desea instalar. Los resultados aparecerán en la caja debajo del término de búsqueda. Una vez que haya marcado todas las aplicaciones que desea instalar, haga clic en el botón "Aplicar" para instalarlas. Si se necesitan instalar otros paquetes para que los que usted ha seleccionado pueden funcionar correctamente, rpmdrake le avisará de esto y le permitirá continuar la instalación incluyendo los paquetes requeridos o cancelarla.
Si busca una aplicación y encuentra una marca en la casilla a la izquierda del nombre de la aplicación, esto significa que la aplicación ya está instalada en su sistema Mandriva Linux.
Para desinstalar software que está ya instalado, haga clic en la casilla donde aparece la marca. Esto marcará esta aplicación para borrado o desinstalación. Al igual que en proceso de instalación, si se necesitan desinstalar otras aplicaciones para poder realizar la desinstalación solicitada, será advertido de los paquetes que se borrarán. También se le preguntará si acepta el borrado de estos paquetes. Si no acepta el borrado de estos paquetes, no se desinstalará ningún paquete. Una vez que haya seleccionado todas las aplicaciones que desea borrar, haga clic en el botón "Aplicar" para eliminarlas.

COMO SE INSTALA UN CONTROLADOR (DRIVER).

Muchas veces hablamos de instalar un driver y también muchas veces nos preguntan cómo se instala.

Pues bien, hay varias maneras de instalar un driver, dependiendo de la forma de distribuirse este y de que su instalación implique a su vez la instalación de programas adicionales.

Una de las formas más comunes de instalar un driver es mediante un Installshiel, o programa de ayuda a la instalación, distribuido en forma de archivo ejecutable (.EXE). Este sistema es el empleado cuando la instalación del driver implica la instalación de programas adjuntos, como es el caso de drivers de tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, impresoras, etc.).

En este caso la instalación del mismo consiste en ejecutar el instalador (archivo .EXE, que normalmente se suele llamar setup.exe, debiendo seguirse una serie de instrucciones que se nos muestran en dicho proceso. A veces se nos presentan también opciones de instalación y configuración.

Este sistema es también usado a veces cuando se necesita expandir los drivers en un directorio en concreto para su posterior uso.

Otra forma de instalar un driver es mediante el reconocimiento del dispositivo y búsqueda del controlador por parte del sistema Plug and Play (P&P).

En este caso debemos preinstalar los drivers en un directorio (carpeta) determinado, bien mediante un programa instalador (.EXE) o bien en muchos casos descomprimiendo un archivo tipo .ZIP o tipo .RAR a dicho directorio.

Una vez que conectamos el dispositivo, el sistema P&P lo detecta y procede a la localización del controlador en nuestro sistema.

Este sistema se emplea cuando no es necesario instalar un software junto a los drivers.

Una tercera forma de instalar unos drivers consiste en, una vez identificado el dispositivo por el sistema P&P, pero no cargando los drivers, ir al Administrador de dispositivos, localizar el dispositivo que carece de driver (normalmente marcado son una señal amarilla de precaución). mostrar las propiedades de este dispositivo. Una vez mostradas las propiedades vamos a la pestaña Controlador, y pulsamos en Actualizar controlador.

Llegados a este punto, se nos presenta la opción de una instalación automática, en la que es el propio sistema el encargado de localizar e instalar los drivers o bien hacerlo de forma manual, buscando nosotros tanto la ubicación del driver como va versión del mismo que queremos instalar.

En estos casos es preciso que dichos drivers cuenten con un archivo de información (.INI), que permita al sistema reconocer dicho driver como el necesario para el funcionamiento de dicho dispositivo.

En todo caso, elijamos el sistema que elijamos o tengamos las opciones que tengamos, es muy importante hacer eso que no se suele hacer, es decir, leerse primero los manuales de instalación del dispositivo que vamos a instalar.

También es importante que guardemos esos CD's inutiles que ponen DRIVERS y que suelen ir acompañando a todos los periféricos y complementos de nuestro ordenador que los necesitan (incluida la placa base). Hay que recordar que es obligación del vendedor facilitarnos estos drivers.


















                   

REINTALAR S. O.

REINSTALAR S.O.
1) Para instalar Windows XP en tu ordenador, necesitas tres elementos críticos: El primero, cayendo un poco en lo obvio, es un disco de instalación de Windows XP con una clave válida. Sea una versión Home, Professional, modificada, legal o pirata, en cierto punto de la instalación Windows solicitará una clave para continuar. Y no, no publicaremos ninguna aquí, así que deberás buscarla en otra parte.

Lo segundo es tener conocimiento de cómo indicarle al ordenador que se inicie desde la unidad óptica, en vez de recurrir al disco duro. Deberás insertar el disco en la unidad óptica, y configurar tu ordenador para que se inicie leyendo al disco de Windows. Sea a través de una opción en el BIOS, o de un menú especial en el momento que se inicia el ordenador (suele verse una leyenda similar a Press F12 for BootMenu, que por supuesto varía según el fabricante), deberás saber cómo lograr esto.

Lo tercero y más importante de todo: Debes poseer los controladores de Windows XP para tu ordenador. En una situación normal, un ordenador tiene como mínimo un CD-ROM en donde están almacenados todos los controladores para activar funciones como audio y vídeo, y te ahorrará mucho tiempo el poseer dicho disco. Sin embargo, en muchos casos hay que recurrir a Internet para obtener los controladores. Esto implica saber qué modelo de tarjeta madre se posee y qué otros dispositivos existen dentro del ordenador, como pueden ser tarjetas de vídeo dedicadas. El problema surge al intentar obtener soporte para hardware muy viejo o muy nuevo. Buscar soporte para dispositivos como un módem telefónico o un escáner por puerto paralelo puede volverse una verdadera expedición arqueológica. En cuanto al hardware nuevo, es mucho más indignante, ya que suele ser culpa del fabricante el que no haya soporte. Por ejemplo, algunas portátiles Compaq que vienen con Windows Vista preinstalado no poseen soporte alguno para XP en la página oficial, y al usuario no le queda otra alternativa más que cazar los controladores uno por uno, a través de diferentes foros y blogs.
2) Con el disco en la unidad, inicia el ordenador. Verás que habrá actividad en la unidad óptica, y luego recibirás un aviso de que pulses una tecla para iniciar desde el CD. Hazlo, y deja que Windows cargue su legión de controladores. Cuando haya finalizado, verás la pantalla de bienvenida para la instalación de Windows XP. Presiona Intro para continuar, y luego F8 para aceptar el contrato-licencia.



3) Llegarás a la pantalla de administración de discos. Esto puede variar en forma y cantidad de discos y/o particiones. Si tienes más de una partición y deseas conservarlas, sólo deberás escoger la que indique la unidad C. Si no es tu deseo el conservarlas, deberás borrarlas una por una escogiéndolas y presionando la tecla D. Luego Windows solicitará una confirmación para tal acción, en donde deberás presionar la tecla L para continuar.
4) Si has escogido la partición C para instalar Windows allí, el asistente de instalación detectará que hay una versión de Windows previa, y te dará la opción de repararla. Como este tutorial no apunta a eso, elige No Reparar. La otra situación es que hayas escogido la entrada que dice Espacio no Particionado, como mostramos en la imagen anterior. No importa de cuál se trate, ambas te llevarán a la sección de formateo de disco. Si el disco duro es relativamente nuevo, puedes escoger la opción NTFS (rápido), pero si hace mucho tiempo que el disco no fue formateado, y deseas tener la seguridad de que se encuentra en buenas condiciones, elige la opción NTFS estándar. Esta opción hará que la instalación demore mucho más tiempo, ya que formateará y verificará toda la superficie.
5) Tras el formateo, se iniciará la copia de archivos. Aquí puedes relajarte un momento, y mirar pasar el contador. El único inconveniente que puedes llegar a encontrar aquí es que el disco de instalación esté defectuoso, y arroje un error de lectura. Deberás reemplazarlo si ese es el caso, porque una instalación de Windows XP con archivos faltantes o corruptos, es una bomba de tiempo. Al terminar, presentará un aviso que el ordenador se reiniciará en 15 segundos. Puedes dejar correr el tiempo, o presionar Intro para reiniciar de inmediato.
6) Al reiniciar, verás nuevamente la leyenda para presionar una tecla si quieres iniciar desde el CD. Esta vez no toques nada. Ya hay archivos cargados en el disco (la fase anterior se encargó de eso), y la instalación continuará desde allí.
7) Ahora, la instalación de Windows procede con un entorno gráfico mínimo, en donde tendrás un estimado del tiempo que demorará la instalación, además de la clásica ronda informativa de Microsoft destacando las mejoras que posee su sistema operativo.
8) La primera pausa en esta fase es para configurar región e idioma. ¿Recuerdas nuestro tutorial donde explicábamos cómo configurar un teclado? Ese artículo existe porque en la gran mayoría de las veces que se instala Windows, esta pausa en la instalación es completamente ignorada. Primero, haz clic en Personalizar, y especifica tanto formato como ubicación de acuerdo al lugar en donde te encuentres. Lo mismo debes hacer bajo Idiomas, y en Opciones Avanzadas. Después regresa a Detalles, y allí configura el teclado de acuerdo al que poseas.



9) La siguiente ventana solicita información sobre el usuario, y la organización a la que representa, si ese es el caso. Puedes colocar cualquier cosa aquí, en los dos campos. Al hacer clic en Siguiente, Windows solicitará la clave del producto. Ten cuidado al escribirla, son un total de 25 caracteres divididos en cinco grupos. Si la clave es inválida, Windows te lo informará. Ten en cuenta que las claves no son intercambiables entre versiones. No puedes usar una clave Home en un disco Professional, o viceversa.



10) Las dos pantallas posteriores requieren información sobre el equipo y contraseña del administrador por un lado, y valores de fecha y hora por el otro. Como nombre de equipo puedes colocar lo que desees, siempre y cuando no uses caracteres especiales (Windows te informará los que no puedes usar). La contraseña del administrador es opcional. No colocar una es un potencial agujero de seguridad, pero si especificas una, trata de no olvidarla. Puede sacarte de un apuro en caso de un problema. En cuanto a la fecha y la hora, verifica que todo esté en orden, y especifica la zona horaria que haya en el lugar donde te encuentras.


11) La instalación continuará un poco más. Si Windows XP detecta una tarjeta de red compatible en tu ordenador, aparecerán algunas pantallas más, para configurar cosas como protocolos de red, y nombre del grupo de trabajo. Si no quieres cambiar la configuración, o sabes de antemano que todo funcionará bien si se deja en automático, escoge la opción Típica. De otro modo, elige Configuración Personalizada para configurar valores más avanzados como protocolos instalados o números IP. Por último, la instalación te preguntará si el ordenador está bajo un grupo de trabajo, o bajo un dominio. Si te encuentras bajo un dominio, probablemente no estarías haciendo esto, ya que el administrador de red suele encargarse de cosas como estas. Lo más común es especificar un nombre de grupo de trabajo. El que viene por defecto sirve, pero si quieres puedes cambiarlo a su versión en inglés WORKGROUP, para asegurar compatibilidad con viejos Windows como el 95 y el 98.






12) A partir de este punto, es toda una carrera recta hasta el final. Windows terminará de copiar archivos y de aplicar la configuración, para luego reiniciar el ordenador una vez más. El logo de XP aparecerá de nuevo, y esta fase final de instalación intentará cambiar la resolución de pantalla. Si cuando presionas Aceptar, la pantalla se vuelve negra y el monitor se coloca en modo stand-by, no toques nada. Windows volverá atrás el cambio, y podrás seguir con la instalación. Luego te solicitará algunos pasos más, como un nombre para colocar al perfil de usuario (o perfiles, puedes agregar más de uno), activar Actualizaciones Automáticas (no debes activarlas si tu Windows camina por fuera de la ley), o intentar conectarse a Internet si detectó una tarjeta de red (presiona Omitir). Cuando veas el Gracias, la instalación habrá terminado.


¡Felicitaciones! Has instalado Windows XP. Tu sistema está completamente limpio, y listo para recibir tu personalización. ¿Qué sigue ahora? Bueno, Windows necesita los controladores de hardware para funcionar de manera óptima, y deberás dedicarte a instalarlos. Si posees el CD de la tarjeta madre, puede que ese disco se encargue de hacer todo automáticamente, sino deberás instalarlos manualmente. Algunos serán ejecutables, otros deberás descomprimirlos con utilidades como 7-Zip. No podemos decirte exactamente cómo instalar cada controlador (aunque hemos publicado un artículo sobre controladores de vídeo), debido a la gran variedad que hay, pero todo controlador posee instrucciones para su instalación.